2)第八百三十二章 世嘉的沙盒游戏_游戏开发巨头
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  诉所有人,这个世界到底有多么的美妙,一个设计师,能够把这个世界做成什么样子。一个玩家,能够在这个世界里面做些什么——《豪侠》都做出了一个近乎于完美的回答。

  当然,玩家们是喜新厌旧的。

  两年的时间过去,《豪侠》仍旧是市面上唯一的大型3d沙盒游戏,其他的游戏公司虽然也非常的心动,但是要让他们贸然的投入巨额的开资金开一款这样的游戏,那么他们也是不怎么敢的,当然,因为有了现成的例子学习,所以他们所需要的花费可能只需要当初火星娱乐的一半。甚至是三分之一。

  但是几千万的投入到一款游戏的开当中,不用说这个年代,哪怕就是十五年之后,也没有几个游戏公司拥有这样的魄力。

  世嘉是火星娱乐之后第一家宣布他们也会开这种顶级3a沙盒游戏的公司。

  所以。他们在玩家里面的声望非常高。

  再加上,本身世嘉在欧美的粉丝就众多,从街机时代积攒下的大量的粉丝,对于世嘉这家公司是极有好看的。

  而且,在硬派的动作游戏领域里面,世嘉目前还是独领的。喜欢这类游戏的玩家也认可世嘉的品牌,现在火星娱乐拥有着板垣伴信可以在硬派动作游戏方面跟世嘉抗衡,但是也只有这一个罢了。

  世嘉靠的是他们在这一类型游戏上面深厚的积累,而板垣伴信靠着自己在这一类型游戏上面横溢的才华,但是归根结底,在这方面,的确是火星娱乐的软肋,不过话也说回来,虽然说硬派游戏的粉丝死忠,但是这一类游戏的粉丝也是占少数的。

  就像是杰斯特做的《怪物猎人》一样,本质上说,这就是一款硬派的动作游戏,因为它操作上面天然存在的门栏,所以这会让很大的一部分玩家被隔离在门外。

  这也是没有办法的事情。

  玩家们自然是对于《莎木》无比的期待的,自从杰斯特宣布在短时间之内,火星娱乐不会再一次的重新启动这样大型的游戏项目的开之后,玩家们便将他们无比期待的目光放在了世嘉的身上,放在了铃木裕的身上。

  而作为一个主机厂商,世嘉也觉得,他们有必要在下一次的主机之战来临的时候,手里最后有一个杀手锏,否则的话,可能结果还是会跟这一次一样,被火星娱乐打的惨败亏输。

  讲道理的说,在他们跟索尼的ps2的头一年的销量竞争当中,虽然在日本市场上面,他们不如索尼,但是差距有限,但是在欧美市场上面,他们的销量可以完全领先索尼的,但是自从火星娱乐的dream波x3问世,再加上杰斯特的那款可以称得上划时代的游戏《豪侠》,几乎让整个市场反转了过来。

  从第一个月的表现,世嘉就知道可能自己在本世代上面主机销量第一的宝座最多还能维持一年,但是没想到火星娱乐仅仅只是花了半年的时间,也就是世嘉预测时间的一半,就完成了销量上的越,这也让世嘉方面震动很大,他们一直认为这是因为《豪侠》这款极其出色的游戏在里面起到了非常大的作用。

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