2)第103章 专访出了不如不出!_游戏制作:我真的已经上岸了
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  东西啊。”

  “洛白:都怪你们催催催,害的我没活只能硬整。”

  “不过洛总今天怎么这么老实啊,放在平时指不定用那种很离谱的借口来搪塞过去的。”

  “你是懂洛总的。”

  主持人显然也是被洛总整不会了,轻轻的咳嗽两声,继续下一个问题:

  “之前洛总在嘉年华的现场上,曾表示,奥日2一定是一个能够超越一代的作品。

  这次的《空洞骑士》作为一款同类型的游戏,跟奥日一代的区别,到底体现在什么方面呢?”

  洛白给了蒲星宇一个颜色,他也是直起腰来,面对镜头:

  “《空洞骑士》与奥日之间最大的区别,主要体现在战斗系统方面。

  两者同属于动作冒险游戏,但奥日的动作冒险,主要集中在平台跳跃与解密方向,我们在游玩过程当中面临的麻烦,主要来自于障碍、谜题。

  游戏当中最大的挑战,来自于令人印象深刻的追逐战。

  但空洞骑士的动作冒险部分,我们玩家面临的主要挑战,则是地图上那些形形色色的怪物。

  甚至于,在空洞骑士的旅程当中,我们会面临数量繁多的BOSS,对他们的挑战,是一个需要不断尝试的过程。

  整个过程中,存在着一百五十种以上的形态各异的怪物,它们都有各自的攻击手段,领地范围,生活习性。

  相信《空洞骑士》绝对不会让喜欢游玩奥日的玩家们失望的。”

  一说这个,玩家们可就不困了。

  《奥日与黑暗森林》当中的主要阻挠,基本上还是即死的追逐战。

  只要在限时之内通过某个区域、跳上某个台阶,基本上就过去了。

  而面对怪物,因为有着猛冲这样的神级技能,基本上不会存在太大的威胁,更何况主要攻击手段精灵之火,还是能够追踪的。

  在当时就有不少的玩家提出,奥日对怪物着墨太少,玩的不过瘾。

  连个正儿八经的BOSS都没有。

  而眼下,《空洞骑士》补上了一部分喜欢打怪的玩家,对于这方面的执念。

  “好好好,我缺的这块营养给我补上了。”

  “那么问题来了,这么牛逼的游戏,我什么时候才可以玩得到呢?”

  “这个叫洛白的拖更大王,来,我给你房管,伱来说话。”

  接下来,主持人又问了几个玩家们普遍比较关心的问题。

  洛白跟蒲星宇之间也是交替回答,很快就给这场访谈划上了一个完美的句号。

  作为《空洞骑士》第一支PV的补充,访谈显然解决了不少玩家对《空洞骑士》的疑惑。

  但紧跟着,一个更大的问题摆在了所有玩家的面前。

  之前看着云里雾里的PV,大家对空洞还没有一个直观的概念。

  现在洛白这么一解释。

  十三章地图、一百多种怪物,十种以上的人物能力,40个以上的BOSS……

  你特么哪里是来解释的?你分明就是来画饼的!

  一想到这款游戏才发布了第一个PV,距离发售还有老长一段时间,所有的玩家就跟百爪挠心一样,死活不得劲。

  不少人直接跑初心游戏工作室的官号下面留言。

  “不是,洛总,你还真不如不出这个访谈视频呢!”

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