2)第118章 最优秀的战斗_游戏制作:我真的已经上岸了
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  够奏效,比较好的无伤击杀的办法只有通过打一刀就往后撤的方式,这颗慎重的种子也随之生根发芽。

  随后,获得了螳螂爪,地图上新出现的尖刺即便让我们没有在战斗中,也依旧保持了慎重的姿态。

  以上重重一层一层被堆积起来的气氛,最终在直面三螳螂彻底释放!

  二、出色的平衡性:一场好的战斗绝对不是单纯的堆砌难度就能设计出来的。

  它当然应该具备一定的难度而让玩家感受到一种挑战性,但同时,在玩家被其击败的时候,心中也绝对不应该对此产生挫败感。

  三螳螂的战斗毫无疑问就是一场这样的战斗。

  在挑战性上,整场游戏的节奏非常快,面对三螳螂如同疾风骤雨一般的攻势,你很难有机会用来喝药,需要把所有的精力全都集中在对BOSS攻击的躲避以及寻找机会去输出。

  而在挫败感方面,三螳螂的攻击模式其实并不复杂,一个回旋镖、一个突刺、一个下刺。

  比较熟练的玩家可能死过一次以后,就能够清楚的认识到这一点。

  回旋镖和冲刺通过跳跃躲避,下砸通过冲刺躲避,在看到的一瞬间,我们的脑子里就有了面对这些攻击的解决办法。

  那剩下的只有什么?熟练。

  每死一次,我们都能感觉到自己的进步,到最后,甚至于我们可以无伤的通过这个BOSS。

  三、胜利之后带来的强烈成就感。

  当伱成功的击败三螳螂,它们在座椅之上朝着你低头鞠躬,当你再一次来到螳螂村,原本对你拔刀相向的螳螂战士朝着你恭敬行礼的时候,有没有一种爽的飞起的感觉?

  不管你有没有,反正我是有。

  当然,三螳螂的游戏设计肯定还是存在着诸多不足的,比如攻击模式实在是太少太少,变招不够多,让一部分的硬核玩家体验的不太过瘾。

  但,一定要推荐一款动作游戏的BOSS战入门训练的话,我心中浮现的第一个答案,一定会是它。

  同时我也相信,在空洞骑士的后续旅程中,我们一定还能够见到更多、更有意思的BOSS战,他们或许会比三螳螂更难,但那都不重要。

  因为我们玩家早已在三螳螂这里,战胜了自己,磨练出了一颗钢铁般的心。

  最后,都来给我玩空洞骑士啊!今年最好玩的游戏!没有之一!”

  而在评论区当中,自然也是掀起了一阵讨论狂潮:

  “就不玩!气死你!气死你!气死你!”

  “太简单了,五次就过了。”

  “五次?那你还真是个小天才,我打了五个小时,主要还是跑图太恶意了。”

  “兄弟们,游戏我还没买,这游戏真的有这么好玩吗?”

  “这个纯看自己,空洞骑士我承认是个好游戏,但你也得get的到才行,我就更喜欢奥日那种小清新的感觉,死亡惩罚也不重。

  现在买了,完了一个多小时躺在仓库里吃灰呢。”

  “我是在遗忘十字路迷路了退坑的。”

  “我是在……退坑的。”

  也正是在4.3日凌晨,初心在空洞骑士的蒸汽公告区宣布:

  空洞骑士的销量已经突破三百万大关!

  感谢落殇荡幽、漆黑的琉璃、阿尼亚的奇美拉、德德玛利亚、落单的微笑、NaBo、Flexbio、忆忠魂、书友150409220536202、鱼腥草奶茶、咆哮大剑、掉炸天战五渣、吃傲、不女装毋宁死、取个名字真真麻烦的月票支持!

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  空洞骑士给我留下印象最深刻的两场战斗,一个是三螳螂,一个是梦境表哥。

  打了很久,也打的很爽。

  今天继续万更,明天还是这个时间,我们不见不散

  谢谢各位读者老爷的大力支持!

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