2)第124章 不挣钱的企划_游戏制作:我真的已经上岸了
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  快一点,让游戏的内容更丰富一点。

  以洛白现在对于类银河恶魔城这种游戏类型现有的认知水准,以系统对他现有能力的评估来看,做到这一点,其实不难。

  但还是那句话,商业性跟艺术性的平衡,本来就是一个老大难的问题。

  真的改成了这样的旺达与巨像,那还是旺达与巨像吗?

  更何况,洛白真的能够容忍自己的作品,初心旗下的作品,只是对一个已经熟的不能再熟悉的游戏分类进行单纯的套皮?

  每一款游戏,都要有突破才是。

  将旺达与巨像做成类银河恶魔城的想法,只是在他的脑子里出现了一瞬,就被他否决了。

  然后就回到了洛白刚刚说出口的一句话。

  他只能选择,在游戏的画质、游戏操作的舒适度上入手,对旺达与巨像进行强化。

  尽量的降低愿意接受它的玩家在游玩时候的难受度,提升他们的游戏体验。

  毕竟是PS2时代的游戏了,旺达的视角、以及操作方面的僵硬,因为时代的限制放在现在还是相当突出的。

  肖葳蕤属实是被洛白整的有点无语了。

  你要说他犯病了,想整点文艺的,发表一下什么观点,拿点什么奖项吧,他又很清楚的知道新企划成绩不好看。

  你让他改、换企划吧,他又舍不得。

  属于是纯种白银,上不来又下不去,卡在那里了。

  “洛总,我明白你的想法了……”

  肖葳蕤沉默了一瞬,还是说道,

  “不过你也要预料到这可能会给初心带来的影响。

  前面奥日、暗黑地牢、空洞骑士这样的优秀作品珠玉在前,业界多少对咱们进军3D市场抱有一种相当程度的期待。

  所以,不管这个叫旺达与巨像的作品最后的成品如何,第一时间买账的人肯定是不会少的。

  如果游戏不符合他们的心意,可能会引来大面积的反噬。

  而且,现在的游戏圈子里多多少少有称呼咱们初心是国内最优秀的游戏制作团队,您是国产游戏之光。

  旺达与巨像在市场上的失利,会不会导致市场风向的变化呢?

  这对这个行业究竟会带来怎样的影响,您想过没有?”

  “没怎么想过吧……”

  洛白有些哑然,

  “不过,我就是一个臭做游戏的,大可不必把我,把初心的地位抬到这个份上。

  而且,我只是说旺达与巨像会卖的很差,但我没说它在业内的口碑会很差。”

  “一样的……资本导向,赚不到钱就是原罪。”

  肖葳蕤叹了口气。

  洛白也是被眼前的这位大管家看的有点没办法了,只能是被逼无奈的从自己的小抽屉里掏出了另一份企划书:

  “给你给你,《黑暗之魂》。

  这玩意绝对能够挣大钱,而且口碑还能够爆炸的那种,拿个TGA年度最佳游戏那是手到擒来,这玩意做出来了整个游戏界都要颤三颤的那种。”

  “洛总?你有这么好的企划不做?”

  “3D团队才刚刚加入进来呢,肯定要先磨合团队啊。”

  洛白嘟囔着。

  肖葳蕤来了兴致,当即接过洛白手中的新企划书。

  可翻开一页发现一个字都没有,再往后翻都是白纸的时候,她眯着眼睛不善的看着洛白:

  “洛总,这就是你口中做出来能够让业界颤三颤的企划书?”

  “在做了在做了,新建文件夹都已经创建了你还要怎么样啊……”

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