1)第169章 不要脸的业内大厂们_游戏制作:我真的已经上岸了
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  第169章不要脸的业内大厂们

  初心游戏工作室最近新游戏的动向没看到,反倒是大大小小的动作闹的游戏界满城风雨。

  先是举办了一个叫做“初心育苗计划”的玩意,明眼人一看就知道洛白这家伙要奠定自己在游戏界内的某种地位。

  然后又创办了一家“初心游戏传媒”的公司。

  目前唯一的业务就是针对那些成功在育苗计划当中,成绩靠前的游戏,时刻跟进并跟玩家跟进游戏的开发进度,并且时刻变化这些游戏的评级。

  别看现在的业务还比较局限在初心自己弄出来的活动这一块。

  但这套东西基本上都是欧美那边玩剩下的。

  大家也都基本明白初心到底要干什么。

  无非就是一个话语权的争端嘛,要是真让这“初心传媒”给做起来。

  等到育苗计划后续跟上进度,要是办的不错,热度就能吵起来。

  相关的消息就会在游戏为玩家的心目中拥有着公信力。

  之后说不定还会出现游戏评分、游戏测评之类的板块。

  加上洛白这家伙在海外市场的庞大影响力,只要稍微py一下,初心说不定就能成为国内唯一一家具有世界影响力的游戏传媒公司。

  到那个时候,每一款游戏的评分基本上就被初心控制了,到时候别的游戏大厂还不是想怎么揉就怎么揉?

  这条路的前景是相当的清晰的,之前不是没人想走,但没有一个足够有影响力的游戏公司能牵头做这种事情。

  之前国内的游戏大厂都在干嘛?

  手游市场疯狂内卷收割玩家挣元子,偶尔有个冒头的独立游戏制作人能收购就收购,不能收购就赶紧复刻一波,打着国游崛起的名号狠狠的恰烂钱。

  玩家们被骗的多了,也就不买账了。

  可以说,国内的市场风气这么差,就是这帮大厂搞的鬼。

  当然,这肯定跟版权保护也有着很大的关系。

  盗版横行的时代,只有做网游才能赚钱,这也是国内的网游市场、手游市场如此发达的原因所在。

  说国内没技术力的,那是不知道国内的外挂大牛究竟有多屌。

  跟国内的游戏大厂斗智斗勇之后养成的一身本领,让外网不少游戏苦不堪言。

  当然,这并不是什么值得骄傲的事情,只是说历史发展过程当中的必然结果罢了。

  但现在不一样了啊。

  游戏市场培养起来了,版权保护也落实了,消费水平也提升了。

  只要真的愿意去追赶,在单机游戏这一块国内想要赶上去真的只是时间问题。

  可联网游戏的惯性毕竟摆在这里,每年能够提供的利润还是日进斗金,面对一个完全陌生的,已经被海外完全占领的单机游戏市场。

  出来试错,是需要有人承担责任的。

  不单单是某个游戏制作人的责任,还有为项目拍板的游戏公司高管的责任。

  我宁愿什么

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