1)第256章 浣熊市警察局_游戏制作:我真的已经上岸了
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  第256章浣熊市警察局

  一只丧尸打头都要三下才能干掉,而初始自带的手枪当中只有九发子弹。

  也就是说,只要还碰上两只丧尸,玩家就会面临那种弹尽粮绝的窘境。

  可问题是,怎么可能只有两只丧尸?

  这类题材当中,不来一两波尸潮都完全对不起这个题材好吧。

  好在丧尸被干掉之后,就躺在地上完全不动了,二晓在原地沉默了半响,也没有发生什么高能的场面。

  “愣着干嘛啊?推剧情啊,你该不会是怕了吧。”

  “刚刚那个后颈被咬了一口的警察你们说会不会从地上爬起来?”

  “可以防备一手。”

  二晓深吸一口气,一脸的嗤之以鼻:

  “我怎么可能会怕?”

  说着甚至还操纵主角靠近地上的那具丧尸近距离的观看:

  “让我们来看看,这个警察的身上能不能摸到子弹。”

  不过什么东西都没有。

  “你是懂摸尸的。”

  “这就不太合理了,感觉这警察的身上至少能够摸出来手铐啊。”

  “这种现行流程的游戏肯定没有伱们想要的自由度啊,真要自由度建议右转隔壁的泰拉瑞亚。”

  货物间的BGM分外的渗人,二晓却还是小心翼翼的操控着主角,用手中的小手电在游戏当中谨慎的探索着。

  一把挂在墙壁上的钥匙吸引了二晓的注意。

  当拿到这把名为“破旧的钥匙”的物品之后,物品栏随之开启。

  在游戏界面的右上角“逃出超市”几个字变得分外醒目。

  二晓刚想原路返回,这才想起来,她刚刚进房间以后,进来的那扇门就已经被关上了。

  “这里应该还有别的出口,用刚刚那把钥匙能够打开。”

  只是,当二晓刚刚开始在整个房间当中探索,寻找出口的时候,在背景当中响起的那熟悉的嘶吼声,让她心头一跳:

  “卧槽!什么逼动静!”

  二晓慌张的举起手电左顾右盼,却发现,刚刚那只被她三枪干倒的丧尸,又摇摇晃晃的站起来了!

  “我靠,生化危机的丧尸不会是那种根本打不死的设定吧,那就比较恶心人了。”

  “枪械只能短暂的让丧尸无法行动吗……这种设定一般出现在国内的一些恐怖游戏当中,而且面对的主要对手应该是实力强大的鬼怪。

  玩家需要一边用特殊的道具限制鬼怪的行动来拖延时间,一边寻找封印的办法。

  丧尸题材这个有点水土不服啊,待看吧。”

  水友们激烈的讨论着,二晓这边却是不管三七二十一,对着这个摇摇晃晃行动迟缓的家伙哐哐就是两枪。

  可当第二发子弹落在怪物的头上,一阵非常醒目的“爆头”特效清晰的在大家的面前呈现了出来。

  不同于之前的子弹只是掀翻了丧尸脸上的表皮血肉,这一下可是整整的爆开。

  而丧尸也是真的躺在地上一动不动起来。

  “

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