2)第十四章 前往陨石_科技崛起从被辞退开始
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  傻瓜游戏。

  操作简单,是回合制最大的优点,同时也是这款游戏能够普及大众的主要原因之一。

  当然这款游戏和未来的主流免费游戏最大区别就是这款游戏是一款点卡收费制度的游戏,平均下来一个时大概需要收费6毛。

  不过即便是收费游戏这款游戏也依旧是火爆了许多年,甚至都是许多游戏工作室的宠儿。

  能够成为游戏工作室的宠儿,主要是这款游戏在经济体系和数值参数上十多年来保持一个相互平衡的水平。

  在徐聪看来,许多游戏的衰败就是由于经济体系和游戏素质的崩坏,最终带来的游戏衰落。

  经济体系用非常简单的话来,就是你前几个月充值了一个道具,结果到了最新的几个月,一个新的道具就能够将旧道具直接碾压,而这样的旧道具就开始了疯狂的贬值。

  这使得相应的一些氪金的玩家最终会选择离开游戏。

  而相应的数值体系的稳定,更是保持着经济体系稳定的主要原因。

  比如一款主流道具的攻击属性是以一千来计算的,而游戏在推出了几年之后,相应的游戏的数值依旧保持在千这个单位,旧的道具依旧是处于主流的水准,这就是数值稳定。

  显然梦幻西游都做到了这一点,这也使游戏内的核心的氪金玩家以及工作室都对于这款游戏非常的青睐。

  在徐聪看来这款游戏能够活跃这么多年,主要原因就是维持了相应的数值系统和经济体系的完整。

  整个游戏之中的所有道具都可以和现实的经济完全的挂钩,同时官方也推出了相应的交易机构来维持应有的道具的价格体系。

  有晾具和价格体系的完整,在使得相应的数年来的数值体系保持着相应的稳定性,这也使得游戏能够火爆这么多年。

  有了如此核心的前提基础之外,游戏对于不同的用户的表现也保持应用的开放性包容性。

  一些相应的微氪用户想要获得相应道具,只需要花费时间去跑图,自然而然就能够获得足够多的道具。

  而这些人获得道具以后,去交易体系还能够进行交易,使得获得足够多的经济收益。

  于是乎许多的用户爱上了这种搬砖的感觉,同时也让许多的工作室盯上了这款游戏,而这些人也为游戏带来了足够多的活跃度。

  至于这些氪金的用户,则是能够靠着相应的氪金来购买足够多道具,从而节约时间。

  总而言之,这一次的游戏是真正的照顾了两个完全不同的游戏群体,这也是目前的这款游戏能够火爆这么多年的原因。

  而目前的徐聪想要将这款游戏完全的在这个时空复刻,并且让这款游戏能够火爆下去,则是需要稳定目前的游戏的数值和经济体系。

  当然想要完全的做到这一点其实并不是容易的事情,至少徐聪是这样觉得。

  好

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