3)第二十章 口碑分化_科技崛起从被辞退开始
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  毕竟这款游戏让陈清玩得很爽,并没有网友们口中所的那么无聊。

  与此同时,许多年轻的用户在体验过万象科技的万象炫舞后,也对于这款游戏的表现感觉到非常的满意。

  由于玩这些游戏的基本上都是年轻用户,甚至许多都是常年混迹于论坛的网友。

  于是乎,让人有些意想不到的事情终于是发生了。

  原本万象炫舞这款即将被许多网友钉在耻辱柱的游戏,竟然在众多论坛之中死灰复燃起来,甚至口碑也发生了相应的逆转。

  “万象炫舞,一款跨时代的音乐休闲游戏!”

  “谁万象炫舞不需要技术,有本事一秒敲10个键!”

  “真不懂你们这群家伙有没有相应的审美,万象炫舞这么好的游戏,竟然被你们这群人喷的一无是处,你们有没有理智!”

  很快在网络之上为“万象炫舞”正名的人越来越多,让这款游戏的口碑开始逐步的回暖。

  这也让部分纯路人网友,对于万象炫舞的这款游戏充满好奇起来,甚至部分的网友也开始去尝试这款口碑两极分化的游戏。

  由于游戏是针对着部分的受众用户群体,这些尝试的路人在经过游戏体验之后,也有着不同的感受。

  于是乎一部分体验过游戏的路人完全的爱上了这款游戏,认为这款游戏的确是非常的好玩,不仅游戏之中的音乐好听,同时玩起来也非常的休希

  另一部分体验游戏的路人则是觉得这款游戏虽然音乐听起来不错,但是玩久了感觉没有任何的意思。

  于是网络上对于这款游戏的评价也逐步的开始分裂成了两个阵营,并且这两个阵营还时常的要吵一下。

  但是随着两方的不断的争吵,让更多的普通的用户了解到了这款游戏,并且这款游戏的热度也越来越高。

  “万象炫舞游戏的注册人数已经突破一千万,人日活人数已经达到了三百万人,感谢各位用户对于万象游戏的支持,未来我们也会推出更多有意思的游戏!”

  就在许多网友为这款游戏开始争论不休之时,万象科技的官方也放出了相应的游戏数据的成绩。

  游戏刚刚上线差不多十的时间游戏的注册人数就已经突破了一千万人,并且游戏的日活人数超过了三百万。

  这种成绩放在目前的网游市场,基本上已经是达到燎堂入室的级别,虽然比不过一些顶尖的网络游戏,但是这样的成绩也算是独占鳌头的存在。

  而这款游戏只刚刚上线十的时间就有这样的成绩,这就意味着未来的这款游戏很有可能会越来越火爆。

  当然人就是有一部分的互联网从业者和网游公司觉得这一次的万象炫舞之所以能够拥有着这样的成绩,还是多亏了万象聊和万象网吧管理系统的引流。

  若不是拥有着如此庞大的宣传渠道,这款游戏又怎么能达到

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