是接下来的三天时间内玩家不可以再进行任何的充值。”
“除此之外,游戏中的所有道具,都支持用游戏代币获取。”
“获得游戏代币的方式是每天进行健身锻炼,消耗的卡路里数值就是获得代币的数量。每天消耗的卡路里越多,获得的代币数量也就越多。”
“这些代币可以任意换取游戏中的所有道具,但不可以用来抽奖。”
裴谦的这个设计,全都是为了尽可能地压抑玩家们的消费**。
根据系统的要求,游戏的消费模式必须与游戏的投入相匹配。简单来说,裴谦不能直接把这游戏定为完全免费,必须要有适度的内购。如果没有内购,那就必须定一个比较高的买断价格。
而氪金游戏买断收费的苦果,裴谦已经在《鬼将》时期就已经品尝过了。
所以裴谦想要在内购收费的池子足够深的前提下,对玩家产生足够的劝退!
相对而言,商城肯定比抽奖要划算。
很多氪金游戏之所以把稀有的角色、道具全都放进抽奖里面,就是因为抽奖是个无底洞,当出货概率比较低的时候,土豪们为了获得某个特定角色所付出的价值实际上已经远超它的实际价值。
当然,很多游戏公司会让抽奖看起来很值,抽奖抽出来的道具如果按照实际价值是超过直接购买的,但问题在于,抽奖会附加很多实际上没什么卵用的垃圾道具,所以还是玩家吃亏。
裴谦的套路是,加入抽奖系统,让游戏理论上的消费上限变高,就可以把游戏定为免费。但这个抽奖系统跟其他游戏的抽奖系统完全不同,是一个绝对不划算的抽奖系统。
这个抽奖系统抽奖的性价比很低,而且会给玩家公示抽出来的道具以及价值。关键是玩家如果觉得不满意的话,还可以反悔、退款,再给玩家们一段时间的冷静期,三天之内不能再充值。
这样一来,大家都没有了抽奖的兴趣,土豪就只会花个几百块单买自己感兴趣的道具;中层玩家就算花钱抽了奖,只有抽到满意才不会反悔,不满意就随时退款,所以也花不了多少钱;免费玩家就更不用说了,肯定是一直肝,用消耗卡路里的方式去购买道具,绝对不会花一份钱。
三个玩家群体都不会花很多钱,多么完美!
裴谦都有点佩服自己了,简直是天才般的方案!
常友一边频频点头,一边认真记录。
他不是特别懂氪金游戏的这些门道,但看裴总一副运筹帷幄、一切尽在掌握之中的样子,显然还是要无条件地相信裴总。
反正不管裴总设计出一个多么复杂的系统,绝对都能成功,只要在一旁狂喊666就行了!
定好了游戏的收费模式之后,裴谦看向还在锻炼的孟畅:“宣传方案怎么样?有点眉目了吗?”
孟畅从智能健身晾衣架上下来,额头上已经渗出了细密的汗珠:“有一点眉目了!”
他不敢说没有眉目,万一说了之后裴总让他继续练下去呢?
感觉裴总干得出来这种“严刑逼供”的事情。
“好,那今天就先到这里了,收工!”裴谦心满意足,带着孟畅离开了。
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