可以开始试运营,bug改完的游戏可以私聊我安排上线,没改完的也不用急,毕竟还是试运营阶段。”
“总之,大家加油!”
后边还发了一个“努力奋斗”的表情。
严奇稍微有点惊讶,这朝露游戏平台,效率还是挺高的。
由于这个世界科技的问题,不管是游戏开发还是其他的程序开发都是比较快的,但想要在这么短的时间内就把游戏平台给做好,显然也不是一件特别容易的事情。
看起来朝露游戏平台这边的技术团队也是一个比较成熟的技术团队。
此外,建**流的这个行为,也让严奇觉得挺温暖的。
毕竟其他的游戏平台基本上不会跟开发商闲聊,都是一本正经地谈生意,有些大平台还架子特别大,对小的游戏公司常常是爱答不理的状态。
很快,群里有人回复了。
“啊这,这周末就要开始试运营了吗?感觉我们的bug根本不可能改得完啊!”
“何止是改不完?我们甚至连复现那些bug都很难……”
“+1,这边也是一样的情况,找bug都找到吐了!”
一听说周末就开始试运营了,这些公司显然都有些淡定不能。
试运营期间,虽然不会有太多的玩家,但平台的游戏少,上线的游戏基本上都能拿到不错的推荐位。
所以,参与这个试运营还是有很多好处的。
但问题在于,bug根本就修不完啊!
很多公司别说修bug了,连已经触发的bug到底如何复现都不知道,“改好所有bug”说起来很简单,可要真做起来,怕是遥遥无期。
当然,朝露游戏平台的条件并不是“改好所有bug”,而是“唐总监玩半小时遇到的bug不超过三个”。
很多游戏公司因此而存在一些侥幸心理,修了十几个bug之后就拿着游戏再度找上门来,结果被现实无情地教做人。
现在很多人都高度怀疑,“唐总监玩半个小时遇到的bug不超过三个”与“改好所有bug”这两个条件之间的差距,可能比大家想象中的都要小很多,甚至可能并不存在。
没有这个群还好,进了这个群之后,众人一交流,才发现大家都一样啊!
全都饱受bug的折磨。
严奇默默地看着众人的聊天记录,突然意识到自己遇到的情况可能并不是个例。
而且……大家似乎都还没有发现这栋楼其实是个风水宝地?
看到这些同仁们全都饱受bug的折磨,严奇觉得自己应该稍微做点什么,帮帮他们。
虽说不能让bug减少,但可以加快发现bug的速度嘛!
而且,这栋写字楼似乎还有不少的空位,再多来几家公司也完全没问题。
想到这里,严奇在群里回复:“如果大家觉得复现bug很难的话,我倒是有个比较玄学的解决方案
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