定的。
稍早之前,裴谦正在办公室追剧,突然接到了唐亦姝打来的电话。
“学、学长,不好了,平台这边出事了!”
“有两款游戏马上就要被玩家们恶意下架了,跟我们平台合作的那些游戏公司的负责人们正在群里闹呢。”
“现在网上关于我们平台全都是一些负面舆论,雅达姐也拿不定主意。”
“孟畅说,这种事情应该打电话请示。”
“学长,这该怎么办啊?”
唐亦姝简单介绍了一下当前的情况,语气有点慌乱。
很显然,这次的事件完全超出了她的能力范畴,李雅达也没法给出一个100%能解决问题的方案。
于是,孟畅就让唐亦姝打电话过来询问了。
裴谦听着唐亦姝的汇报,脸上不由得露出了惊喜的表情。
还有这种好事?
最近朝露游戏平台那边还真是捷报频传啊!
先是大批游戏厂商因为bug被劝退,紧接着是宣传引流效果奇差,再然后是bug数量引发了玩家们的质疑,觉得朝露游戏平台恶意炒作。
现在,连恶意下架都来了?
简直是太让人惊喜了!
之前裴谦觉得,即使有这个制度,出现大规模下架游戏这种好事的可能性也微乎其微。因为大部分玩家不是草履虫,在有权重机制的前提下,游戏的评分最终会定格在一个相对合理的水平。
但现在裴谦意识到,自己在做出这种假设的时候忽略了很关键的一点,就是玩家基数的问题!
谈概率,就不能不谈基数,因为样本越大,真实的概率才会越趋近于预期的概率。
而如果样本小的话,肯定会出现巨大的偏差。
朝露游戏平台作为一家新的游戏平台,前期导流进来的这批玩家比较特殊,他们大多数没有特定的游戏平台,对平台毫无任何归属感,大多都是本着白嫖的心态来的。
他们只会考虑自己在前一两个月玩的爽,才不会考虑平台的大环境如何呢!
而这种心态在不加干预的情况下,还会变得更加严重。
这就像购物平台上的羊毛党一样,都是成组织的,某个商品标价标错了,这些人立刻就会一拥而上,直接把店铺薅到哭。
在这些玩家发现朝露游戏平台可以通过这种方式半价薅游戏之后,就会吸引更多的玩家加入这个行列,久而久之,整个平台的玩家构成将会变得更加失衡。
幸福来得太突然,裴谦简直有点难以压抑自己喜悦的心情了。
这岂不是意味着,朝露游戏平台这棵烧钱树,成了?
按照现在的尿性,就可以不断地打广告烧钱,联系其他游戏公司上架游戏烧钱,总之就是变着花样地可劲造!反正玩家们会帮自己把这些游戏全都下架的!
预想中最完美的情况真的发生了?
裴谦简直是欣喜若狂。
不过,他也并没有被这个好消息冲
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