信赖数据,完全是唯数据论,口碑再好的游戏只要盈利数据不佳,那就不给推荐资源。这样的好处就是可以冲业绩、多赚钱,避免人的主观判断失误造成的错误。
而有些平台则会给工作人员很大的权重,上哪个推荐位完全取决于内部安排。有时候跟游戏开发商PY交易之后,一款不那么好的游戏霸占最好的推荐位很长时间,这也是司空见惯的事情。
毕竟平台的最终目的是赚钱,给推荐位大大方方地明码标价也不丢人,至于可能给平台带来的影响和损失嘛……其实也没多大,只要开发商给的钱多,那就一切好商量。
而对于裴谦来说,这个事情似乎有些两难。
全都依赖数据?
但很多时候数据确实挺准的,虽然有一小部分好游戏会被埋没,但总体而言这还是一个非常公平的制度。
不说别的,靠数据推到前列的游戏不管品质如何,在当下多半都是非常赚钱的游戏,五五分成之下,平台肯定不会少赚。
但全都依赖人工,那也不合适。
因为李雅达懂游戏,不只是她懂,整个平台有很多人都懂。
即使裴谦安排几个不太懂游戏的人去管这个事情,他们也必然会受到腾达精神的熏陶,受到其他员工的指点,最终还是会选出一些比较优秀的游戏。
数据和人工结合?
那岂不是又回到了最初的原点……
裴谦考虑片刻,说道:“我觉得……推荐的安排,应该全都交给玩家!”
李雅达愣了一下:“交给玩家?”
裴谦点点头:“没错。”
“我考虑的是,通过一定的机制,在玩家中筛选出一小部分玩家,作为意见领袖。这些人在平台上会有一个特殊的标签,也可以叫做‘品鉴家’。”
“品鉴家们拥有决定游戏推荐位的权力。”
“哪个游戏上哪个推荐位,完全不依赖游戏的具体数据,而是取决于这些品鉴家们的想法。”
“当然,品鉴家有一定的筛选和罢免机制,这个你们仔细考虑一下,想出方案之后给我看。”
裴谦的想法很简单,就是故意通过这个制度,诱导玩家产生内乱!
如果所有玩家公开投票的话,那其实只是一个权力比较大的评分系统而已。
选出来上推荐位的游戏,多半还是玩得人多、赚钱也多的游戏,根本达不到效果。
所以,得想办法分化玩家们,让小部分玩家成为品鉴家,掌握给游戏安排推荐位的权利,而大部分玩家只能干看着。
在品鉴家之中,也有不同的偏好,他们为了争夺推荐位,肯定会掐得不可开交。
而各家游戏商,也会想办法巴结这些品鉴家,对他们施加影响;普通的玩家们,也会想方设法把现有的品鉴家们拉下来,自己上位。
总之,其他的平台,推荐的权利都在平台自己手中,不管怎么安排,最终的结果多半都是赚钱,只不过是用这款游戏赚钱或者那款游戏赚钱的区别。
而裴谦这样操作一番之后,朝露游戏平台的推荐位实际上非常不负责任地给到了少数玩家手中。
现在很多玩家看起来正气凛然,义正言辞地说要公正地评判这些游戏。
但如果少数人成了品鉴家,获得操纵推荐位的权力之后,他们还会坚持自己之前的想法么?
成为品鉴家的那些人,能否坚持本心?
没成为品鉴家的那些人,能不能平心静气地接受?
裴谦觉得,多半是不太可能的!
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