达一段时间了,又是在腾达游戏部门,听老员工们讲过不少裴总开发一款款游戏幕后的故事,每一款游戏都是游戏部门的负责人费劲千辛万苦才解答出来的。
而这确实像是一种培养、一种考验,就像是完形填空的习题。
包旭话锋一转:“但是,也有特殊情况,是要请教裴总的。”
“比如,确实毫无进展,甚至可能会影响工期,导致项目无法完成。”
“或者,在裴总布置完了任务以后,情况和环境又发生了变化,原本的方案可能变得不合适了。”
“裴总虽然能够看到每个人身上的优缺点,但也不可能100%地料事如神,有时候也是会高估或者低估员工的。”
“遇到这些问题,也要及时汇报,由裴总来决定是不是要对方案进行一定的修正。”
于飞点点头,完全明白了。
现在显然是需要请示的特殊情况。
一方面,于飞经过两天的苦思冥想之后毫无进展,再这么纠结下去可能会影响工期、影响项目进度;另一方面,裴总可能确实过分信任,或者说是高估了于飞在游戏设计方面的天赋,把这道完形填空题出得太难了。
确实应该请示一下。
“多谢包哥!果然听包哥这么一解释,我心里清楚多了!”
于飞不由得感慨,没想到这次来,还有意外收获。
掌握了这个汇报机制以后,工作中在遇到问题就不会抓瞎了,不用再去纠结:这个问题感觉说大不大、说小也不小,到底要不要去惊动裴总呢?
很快,包旭拨通了裴总的电话,把于飞来找自己的事情给简单地讲述了一番。
“裴总,差不多就是这么一个情况。”
“虽然我也有了一个大致的、模糊的想法,但以我看来,这次的任务难度对于飞来说有点太高了,他可能无法胜任。”
“一旦推进不顺利的话,可能无法在工期内完成。”
“所以再跟您确定一下,这个事情要如何处理?是让于飞继续钻研,还是说,我应该帮他一下?”
……
电话另一头,裴谦陷入了沉默。
这……
有点难办啊。
裴谦并不知道于飞跟包旭两人是反复论证可行性之后才打电话过来的,他一直是希望员工们能多问问题。
因为问的越多,沟通才更清楚,才更不容易曲解自己的意思啊!
而且,裴谦当初给于飞布置这个任务的动机很简单,单纯就是为了亏钱。
但现在看来,似乎这个难度对于飞来说确实有点高了?
因为之前的主设计师至少都过基层的工作经历,能力也比较强,从没遇到过卡工期的问题。
可于飞毕竟是半路出家,才当了两个月的代班主设计师,负责的又是部门其他人也不擅长的格斗类游戏。
按照现在的剧本发展下去,这游戏确实有很大的风险,最终可能无法在结算前完
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