个道理其实很简单:假如你是甲方,乙方已经给了一份非常优秀的作品,完全符合甲方的要求。但是,如果你完全没有提出任何意见,接收了这份作品并打款,那么领导很可能会认为你在这个过程中完全没有起到任何作用;可如果你为了让自己看起来做了事,而强行提出了一些修改意见,反而有可能让乙方把这个作品改得更差,甚至最后不得不“用回第一版”。
那么作为甲方,你到底应该如何选择呢?
金永犹豫了一下,说道:“可是赵总,这不太一样吧?《弹痕2》的这个方案它……”
“它……”
“它”了半天,也没说出个所以然来。
赵旭明笑了笑:“你是不是想说这个方案太简单了?那么问题来了,越复杂的方案,就一定越有效吗?”
“如果作为一个运营,始终认为复杂方案一定比简单方案有效,一定要把简单方案改造成复杂方案,却不去分析它背后真正的原因,不去分析项目的具体情况,那么,个人的职位可能仍旧会步步高升,但,这样的运营能带出来真正的爆款游戏吗?”
“你现在等于是在问:我现在正走在一条正确的道路上,我应该做点什么,才能显得我在这个过程中发挥了作用?”
“我的回答是,什么都别做!既然是正确的道路,那就继续走下去,等它真的出问题了,再去想办法解决。”
“这是我来到腾达之后学到的东西:不作为不是一种罪,关键是要看清楚局势,在确定的情况下才去作为。只要走在正确的道路上,那么不作为才是最优解,比乱作为好多了。”
“其实,你扪心自问一下,这个方案虽然简单,但它就是最正确、上限最高的方案,不是吗?”
金永沉默片刻,显然是陷入了深思。
片刻之后,他有些不确定的问道:“可是赵总,这话听起来,怎么这么像是在鼓励摸鱼呢……”
电话那头的赵旭明当时就不高兴了:“什么叫摸鱼?看问题的眼光能不能不要这么狭隘!能躺赢为什么要瞎折腾?”
“我问你,打游戏最气人的队友是哪种人?菜鸡队友、不会玩的队友固然可气,但只要他们对自己的水平有点B数,老老实实地去开团、吃伤害,给会玩的队友创造收割机会,那就也算是一个好队友。”
“最可气的是那种自我感觉良好的队友,明明局势一片大好躺着玩都能赢,非要自己去带节奏,结果浪过头了被对方逮住导致连锁反应,优势局活活被浪输!”
“其实腾达很多人都是躺赢状态,但是他们并不会为了给自己找存在感而去给裴总添乱,而是在躺赢的时候默默享受、默默地积蓄力量,这样等真的需要他们出手的时候,才能锋芒毕露、一剑封喉!”
“明白吗?”
被赵旭明这一顿教
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