入来考量的,事实上裴谦的心理极限只是2000万而已。
再多了,他倒是还想花,但系统资金可能就不够了。
要是跟国外动辄研发资金几千万、上亿的超级大作比,那是不能比的。不过跟国内这些厂商的投入比一比,依旧称得上是大制作。
第四,这款游戏将采用最长的退款时限。
按照官方平台的要求,平台上的游戏可以在实际游戏时间3小时之内退款,这个时间只能长,不能短。
事实上,绝大部分游戏商都希望这个时间能缩短,取消才好呢,怎么可能主动加长。
但裴谦决定,这游戏将采用官方平台最长的退款时限,5个小时!
对于很多小游戏来说,总共的游戏时长才三四个小时,如果搞一个5小时退款那简直是疯了,基本上跟免费没区别了。
但在裴谦看来,3个小时其实并不算长,有些人玩魂3的时候,在古达门口不知不觉就死了3个小时,过了退款期限。
而裴谦决定自己的这款游戏,5小时之内都可以退款,而且在差10分钟到5小时的时候游戏右上方还会出现一行提示。
绝对让每一个想退款的玩家都不会错过时间。
第五,关于这游戏的名字。
为了避免游戏名对玩家们造成的影响,避免一些无辜群众误入,裴谦决定尽可能让游戏名足够直白。
游戏就叫《回头是岸》,包含着裴谦对玩家们真诚的忠告。
听完了裴谦的五点要求,就连包旭都懵了。
在裴谦的记忆中,《恶魔之魂》是09年的游戏,但这个世界并没有《恶魔之魂》,所以即使是包旭这样见多识广的玩家,也没听说过有如此丧心病狂的游戏。
当然,倒是有一些以高难度著称的硬核游戏,但像裴谦这样,直接要求“想尽一切办法让玩家失败”的游戏,还真不多见……
其他的都很好理解,唯独就是这个难度,吕明亮和包旭两个人都感觉有点抓瞎。
“裴总,关于这个难度,能不能详细讲一讲?比如,最后一关的boss,具体要卡掉百分之多少的玩家?”包旭问道。
裴谦下意识地想说,卡掉%的玩家!
然而他的视野中,瞬间出现一行字。
【警告!一款绝大多数人完全没有任何通关可能的游戏属于违规,游戏的最高难度,以宿主能够打通为准。】
裴谦的笑容僵在了脸上。
系统我tony马差点脱口而出。
以我能够打通为准?我特么是手残啊!
打《海上堡垒》都被虐,你竟然让我打通这种游戏,你干脆跟我说不能做不就完了!
不过裴谦也并没有慌,毕竟他见多识广,这点小问题难不倒他。
以我能够打通为准?
那好办,我就偷偷地在游戏里藏点东西不就行了……
我就设定,在游戏里存在着一把特别强的武器,而这把武器只有触发一段非常复杂的隐藏剧情,并以完全不合常理的游戏路线推进才能拿到。
之后,凭借着这把强力的武器、对魂系游戏的理解,还有事先了然于胸的关卡图,我肝上两三周打通,应该也不成问题。
为了亏钱,这个苦我受了!
这个念头出现之后,系统并未再度警告,说明可行。
裴谦微微一笑,对包旭说道:“我们在设计上不会卡掉任何玩家,从理论上来说,绝大多数人都能通关,只是需要一些技巧。”
言外之意是,他们自己放弃那就不怪我了。
“你们就按照能想象到的最高难度做,最后我会亲自修改。”
到时候把这把武器给加进去,裴谦会把游戏设置在自己能够使用这把武器通关的极限难度上,这样就不会被系统警告了。
到时候玩家们拿不到这把武器,打的可是地狱模式,再加上5小时无条件退款,绝对让大多数人都知难而退!
吕明亮问道:“裴总,这游戏叫《回头是岸》,又是华夏传统背景……那具体的世界观是怎么样的呢?”
裴谦微笑道:“这种小事,你们决定就好。”
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