”
“到时候国外玩家再因为对华夏文化感兴趣而购买,成功几率还是很大的。”
“想要挑战性的话,就选西幻或者科幻,直接跟《幻想之战》和《星海》碰一碰,怎么样?”
裴谦恍然大悟。
果然,家有一老,如有一宝。
如果没问何老师自己傻呵呵地就去做了,做个华夏风的RTS游戏,说不定又得赚了!
仔细想想,何安说的很有道理。
错位竞争,反而成功的几率会大幅增加。
相反,RTS游戏早就已经有《星海》和《幻想之战》珠玉在前,自己再跟风做一个差不多的,这不就变成纯硬碰硬了吗?
很好!
何老师果然是老谋深算,感觉稳了!
裴谦喜上眉梢,继续说道:“好,那就这么办!何老师您继续说,游戏难度方面呢?”
何安皱着眉头,仔细看了看手机屏幕上裴总的表情。
似乎确实很高兴?
这么有自信?
我就不信你还真敢按我说的来做!
何安继续说道:“游戏的操作难度,肯定要简单一些。”
裴谦愣了一下:“啊?”
何安呵呵一笑:“啊什么啊?不敢?”
裴谦挠了挠头:“不是不敢,何老师,你确定做简单一些能赔……哦不,更有挑战性?”
何安微微皱眉,有点分不清裴总这是真心话还是在演:“当然了,这有什么可疑问的。”
“RTS游戏现在已经没落了,但老玩家多得是,最不缺的就是情怀!”
“做得操作繁琐一些,像《幻想之战》和《星海2》那样,自然会受到硬核玩家的欢迎,这才是RTS游戏的目标玩家群体。”
“《星海2》前年发售,虽然有不少人唱衰,但销量可一点都不低,去年发售的资料片也是备受好评。”
“虽然不可能重现《星海》的辉煌,但单纯从商业角度上来说,是很成功的!”
“把RTS游戏的难度做高,那才是正确打开方式,只要能满足这些硬核玩家的要求,他们的购买力可是非常恐怖的。”
“相反,如果RTS游戏做的简单,那就非常尴尬。对硬核玩家来说,游戏太简单,玩起来没意思;对于一般玩家来说,再简单那也是RTS游戏,能跟GOG比吗?还是不会去碰的。”
裴谦再度恍然。
对啊!何老师说的有道理!
裴谦毕竟也是学过游戏设计的人了,何安稍微一点立刻就明白了。
“好的,我明白了何老师!您真是我的指路明灯!等游戏做完了一定请你到无名餐厅大吃一顿!”
裴谦千恩万谢,然后挂了视频。
何安看着手机屏幕上“视频结束”的提示,有些费解。
裴总说的似乎是……指路冥灯?
……
挂了视频之后,裴谦心里是彻底有数了。
做一款低难度的科幻或者西幻题材RTS游戏,砸它五个亿,肯定亏!
那么问题来了,到底是做科幻还是做西幻。
想了一下,还是做科幻吧。
一方面,《星海2》一年多以前发售,直到现在热度也还是有的,撞这个的话,失败概率更大一些。
如果撞《幻想之战》的话,那毕竟是九年前的游戏了,失败概率没那么大。
另一方面,GOG里面有一大堆适合拿到西幻背景里的英雄,裴谦生怕到时候新游戏跟GOG再来一手联动,把GOG的玩家们全都给拐过去,那就麻烦了。
从以往的经验来看,这不是不可能。
所以,还是做科幻题材,失败概率更大,烧钱还多!
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