血保证小兵血量创造越塔条件等;最后,我们为了便于越塔让打野带了特殊的防御雕文,刚好能够残血逃走不会被打成一换一。”
“混沌厄运这个英雄前期非常弱,即使是在塔下也无力反抗。如果是其他英雄的话,我们肯定不会选择二级越塔的。”
“更重要的是,我们研究发现大部分ioi队伍对防御塔的伤害和机制理解并不深刻,误以为前期缩在塔下就是安全的。但实际上,ioi这款游戏防御塔伤害看似很高,却并没有想象中那么高,只要让小兵扛第一下塔,再用技能躲开最后一下防御塔的伤害,就足够对混沌厄运进行击杀了……”
吴越听得心悦诚服,频频点头。
显然,这就是数据的力量!
其他的队伍可能也想到前期针对混沌厄运影响它的发育,但在缺乏相应数据支撑的情况下,根本想不到二级直接越塔。
闵静超继续说道:“说起来这也是GOG曾经出现过的战术,如果是之前版本的ioi,这样越塔风险很大,但新版本ioi微调之后加快了刷野速度,GOG的这套打法就可以拿过来用了。”
“只能说,我们跟指头公司的版本更新配合得也不错。”
……
京州。
裴谦拿着薯片的手僵在半空,迟迟没有送到嘴里去。
因为电视上直播的游戏走向,他已经完全看不懂了!
FV战队这边直接就是无限军训上路,这个混沌厄运全程在塔下瑟瑟发抖,队友不来就是自己死,队友来了就是一起死,突出一个惨不忍睹。
CEM战队显然是被打懵了,队友也不知道到底要不要帮他,不帮吧,这个混沌厄运肯定会炸线,完全发育不起来了;帮吧,自己有可能也会一起炸线。
在反复的犹豫中,一步步丧失先机。
而反观FV俱乐部就像是一台精密的机器,五名选手、五个零件完美地运转,一步步地布控视野、抢夺地图资源、抓单,上路的巨大优势快速辐射全局。
最终,仅仅25分钟,FV俱乐部凭借着滚雪球滚起来的巨大经济优势直接把CEM一波捅穿,结束了战斗。
第一局直接摧枯拉朽地结束,双方比分变更为1:0!
比赛暂时告一段落,双方选手各自回到休息室休息。镜头给到CEM的队员们,他们之前充满自信和骄傲的笑容已经完全消失不见了,取而代之的是困惑和迷茫。
没见过这么玩游戏的!
之前在小组赛虐菜让他们自我感觉良好,结果今天遇到FV之后突然感觉自己玩的跟小组赛不是同一个游戏了,完全是智商压制,有力使不出,被对方按在地上暴打。
最可怕的是,教练也不一定知道接下来的两局到底要怎么打。
如果输比赛仅仅是因为混沌厄运这个英雄,那下一局BAN掉就可以了,但这次
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