3)534:悲愤欲绝的拳头设计师_什么叫游走型中单啊
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  证与YM战术成逆向发展的游戏环境下,着重削弱YM选手的常用英雄。

  YM既然主打中野辅联动,后期输出以双C为核心,那他就调整了一下ADC的装备价格,让射手没办法过早的接管比赛。

  同时与负责召唤师峡谷地图设计的同事沟通,把重要的中立资源往上半区移动。

  这样,一个只有ADC受伤的世界就完成了。

  之后再对英雄数值进行改动,YM擅长什么就砍什么。

  他认为这种削弱方法很河里。

  最关键的是,版本侧重不会发生大的改动,一切都建立在上半区为核心的玩法下,只不过是某些英雄的强度发生了变化。

  这一点和S7赛季截然不同。

  去年游戏侧重点的频繁改动,导致很多队伍根本适应不了,龙珠就是其中之一,八月碾压SKT夺得夏季赛冠军的他们在不到两个月之后,就被YM横扫出局荣获八强,离成功就有一步之遥。

  而Blaustoise这种削弱方法可以保证版本环境相对稳定,让其他队伍也能够适应。

  他知道YM教练组很强,分析师与教练会让一支战队以最快速度适应崭新的环境。

  那索性不改了。

  就削你英雄。

  不过冗杂繁多的英雄数值改动,让Blaustoise这个游戏数值主管工作压力陡增。

  前些天他往测试服里加了一堆新东西,把刀妹为首的YM熟练英雄全都砍了一圈,如今副作用显现出来,后续的修改工作多如牛毛。

  毕竟一款游戏还是要以玩家为核心,设计团队在做改动时也不可能只考虑职业赛场。

  Blaustoise很担心过多的英雄改动,会让排位、匹配的生态链发生突变。

  某些角色一旦被削弱的太狠,会直接在游戏中销声匿迹,这也不是他和同事们想要看到的,当年沙皇被砍,路人局中的登场率暴跌了几十倍,一度陷入无人问津的困境。

  因此他要紧盯测试服的数据,以防出现类似情况。

  他今天晚上的工作就是对英雄进行数值微调,角色之一就是剑魔。

  砍掉暗裔剑魔的多重属性之后,发现测试服亚托克斯的胜率大幅下降,他又觉得削的有点过,因此把护甲和基础生命值调了回去。

  修修补补便到了凌晨三点。

  Blaustoise长舒一口气,好在明天休班不用工作,不然这么搞,他真担心自己某天会猝死。

  吹干头发,他躺在床上把灯光亮度调暗,顺便拿起平板电脑,打算睡前看看视频。

  结果发现深夜的老鼠台,LPL赛事直播排在首页头名。

  由于S3-S5的三连冠,韩国联赛原本要更受欢迎一些,但随着YM在世界赛舞台上的接连夺冠,LPL赛区也逐渐吸引了西方观众的注意。

  加上英文流解说台和后勤制度的逐渐完善,现在

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