道:
“别开枪!他是真...”
话没说完,只听一声枪响。
砰!
耳边还回响枪声,鼻间还能闻到淡淡的火药味。
孙世良浑身僵硬在当场,他不敢回头去看。
眼前只能看到开枪的玩家一脸惊讶的模样。
“他一定在震惊于自己杀了人。”
“您没事吧?”身后响起卓文惠的问候声。
孙世良以为是对自己说的,他张张嘴,不知道如何回应,忽然又听到了罗伯特的苦笑声:
“没事,就是有些痛。”
“嗯?”
孙世良这才回头,看到揉着脑瓜子的罗伯特。
罗伯特见孙世良一脸的惊愕,打趣问道:
“孙总不会以为我真得会被这边的玩具枪给打死吧?”
孙世良尴尬之色一闪而过,哈哈大笑道:
“我就说嘛,你们这肯定得有安全措施,要不然枪林弹雨的,怎么防止真正的玩家受伤。”
三人继续往外走。
罗伯特嘴里念叨:
“像这样一照面就开枪的玩家不多了...”
回来的路上,孙世良不再跟卓文惠开玩笑,一路无话。
到了金陵,孙世良带着资料跟夏知汇报。
夏知点头,让孙世良联系游戏部门的刘荣彦,组织高层开一场会议。
第二天早上九点,会议准时召开。
夏知开门见山,说出了他的规划:
“游戏部门接下来的工作重点是元宇宙。”
“元宇宙?”
众人面面相觑。
不是说这个是炒出来为了收割韭菜的概念吗?
准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。
1992年,美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中这样描述元宇宙:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”
当然,核心概念缺乏公认的定义是前沿科技领域的一个普遍现象。
元宇宙虽然备受各方关注和期待,但同样没有一个公认的定义。
可以认为元宇宙是在传统网络空间基础上,伴随多种数字技术成熟度的提升,构建形成的既映射于、又独立于现实世界的虚拟世界。
同时,元宇宙并非一个简单的虚拟空间,而是把网络、硬件终端和用户囊括进一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统之中,系统中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。
当前,关于元宇宙的一切都还在争论中,从不同视角去分析会得到差异性极大的结论,但元宇宙所具有的基本特征则已得到业界的普遍认可。
其基本特征包括:沉浸式体验,低延迟和拟真感让用户具有身临其境的感官体验;
虚拟化分身,现实世界的用户将在数字世界中拥有一个或多个ID身份
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