2)第一千七百三十四章 区别_幻世之刺客传说
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  说,才是真正重要的,游戏里得到的东西,终究只是虚拟的产物,无论多么高端的装备,说到底也只是一串一串的数据而已,玩家真正能够在游戏之中学到的东西,几乎是不存在的……

  事实上,这个世界上,绝大多数的人,都是本能的厌恶学习的,也就是因为如此,所以和学习无关的游戏,才会受到玩家们的追捧,因为在游戏之中,玩家们不需要太多的思考,就可以获得游戏带给自己的成就感和满足感……

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  然而,幻世是普通意义上的网络游戏,终究是有着本质上的区别的!

  幻世这个游戏,是某种意义上真正能够让玩家在游戏之中直接获得收益的!

  以物理系角色为例子,幻世之中的技能,并不是点一下鼠标就能学会掌握的,即使玩家在学习技能的时候,会得到技能模板的植入,但是使用技能,却还需要很高的熟练度才能够圆转如意的……

  一个技能的使用,对于玩家全身每一个关节都有相对严格的要求,稍微的一点点变形,就会影响到技能的使用效果,所谓的差之毫厘谬以千里,也就是这样的道理……

  物理系玩家的每一个战斗技能,都可以说是千锤百炼之后才会被玩家真正熟练的掌握,而当玩家真正掌握一个技能的时候,他们获得的,并不是冰冷的游戏数据和游戏文字,而是实实在在的战斗能力!

  在幻世之中的时候,自然不必多说,很多高端的玩家,甚至把很多普通的战斗技巧,都融入了自己的战斗本能之中,从移动到攻击到战斗的方方面面,战斗技巧无处不在,无所不包……

  而即使是在现实之中,在幻世之中熟练掌握战斗技巧的玩家,也会比普通人拥有更加高明的战斗技巧,如果在体格相近的情况下,一个高阶的幻世玩家,在往往可以很轻易的击败同等身体素质的普通人,因为哪怕身体素质相同,前者和后者对于战斗的理解都会有天壤之别!

  在幻世之中,所有的战斗之中的细节,都是可以被理解,也可以被还原的!

  简单来说,幻世之中的战斗,没有太多的玄幻的成分在内,所有的动作,作用的行为,都是可以被清楚的理解并且解析的,尽管战斗相对于现实来说更加的华丽。但是实际上本质上却还是符合现代的物理系原理的,不会出现什么左脚踩右脚,右脚踩左脚这样完全无视物理法则的

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