2)第一千八百零三章 反杀三第_幻世之刺客传说
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  会是一片空白的,对于死亡的恐惧,会极大限度的压制这个人的行为,使得他几乎没有办法去进行任何思考,而身体的疼痛,更是会让一个人的彻底的失去正常效率行动的能力

  前者来自于人类对于死亡的精神恐惧

  而后者则是来自于人类的身体本能痛觉对人行为的限制

  对于任何一个生命来说,恐惧都是一种本能,尤其是对于死亡的恐惧,所谓生死之间有大恐怖,就是这样的道理

  而对于人类来说,这种恐惧往往更加的强烈,远比普通的动物来得强烈得多,究其原因的话,非常非常简单,无非就是因为人类拥有智慧,拥有理智,懂得思考,并且会享受生活

  对于任何一种生命来说,越是明白自身存在的意义,也就越是会恐惧死亡

  越是美丽的,卓越的,睿智的,优秀的,完美的存在,对于死亡也就越是感到恐惧,因为生活条件越是优越的人,也就越是不愿意失去这种优越的生活

  而反之,相比起人类来说,那些大型的食肉动物,却往往更加能够克服这种对于死亡的恐惧感

  而除了精神层面的恐惧之外,另外一个制约生物行动的则是痛觉

  是的,痛觉

  疼痛的感觉,从某种程度上来说,意味着一种身体的抗议

  触碰到冰冷或者灼热又或者尖锐的事物,人会觉得疼痛,而这种疼痛,也往往会制止人继续去做这样的事情,这其实也就是身体对于人类行动的一种天然的制约

  同样的,在战场上,一个士兵如果受了伤,身体的痛楚就会制止这个人继续战斗,而是不得不停止日常行动而优先进行养伤,这种事情,几乎不是意志力可以克服的

  哪怕是极其轻微的伤痛,都代表着身体发出来的警报,在某种程度上会干扰一个人的活动能力

  而如果受到的伤害严重,那么一个人甚至会很轻易的就进入一种无法行动的状态之中,这也是人之常情

  事实上,这也是那些射击类游戏饱受诟病的原因之一,在射击类游戏之中,往往一个角色哪怕只剩下一点生命值,也可以完完全全的行动自如,行动和攻击都不会受到任何的影响,这本身就是不科学和不合理的事情

  实际的情况下,在实际的战斗之中,任何一点点的伤痛,都会很大限度的影响到一个士兵的命中率,因为疼痛本身就会干涉到士兵在射击时候的集中力,使得注意力没有办法完中,命中率自然也就会有所下降,而那些身处在痛苦之中,依然能够保持高度命中率的特种兵们,只是单纯的因为他们本身的集中力就远比普通人更加强大,所以即使被伤痛分散了一部分的注意力,剩余部分的注意力,则依然足以保持高度的命中率,他们的意志力,也足以让他们拖着自己疲惫的身躯,保持一种不低的行动效率

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