3)第一千八百一十一章 经验第_幻世之刺客传说
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  常缓慢,每一次等级提升,都需要经过长时间漫长战斗,击杀十几个甚至几十个甚至几百个同等级的敌人才能获得提升,那么这样的游戏难度就会非常非常的高,游戏的进度也会相对漫长一些

  而传统意义的网络游戏之中

  游戏升级的难度,自然都是最高难度的

  这里面的难度系数,可以说是远远超出单机游戏的难度的

  绝大多数的网络游戏,游戏角色的升级,都会是一种非常非常非常非常漫长的过程

  早期的网络游戏之中,甚至都没有游戏封顶的概念,只是越高的等级,也就越是代表着如同天文数字一样的经验而已

  在绝大多数的网络游戏之中,越高的等级,意味着玩家升级所需的经验也会变得越多,甚至是接近于天文数字一样的夸张数字,而同样的,越是高的等级,往往意味着玩家必须要和更加强大的怪物去战斗才能够获得有效的经验,而这两点,也就注定了绝大多数的网络游戏之中,等级提升会是一件非常非常艰难的事情

  最初的时候,一天几级都不奇怪,但是等级高了几天一级也是很正常的,甚至有些时候,角色的升级需要长达一个星期每天二十四小时不间断的线挂机才能做到

  到底,无非就是一种游戏公司延长游戏寿命的惯用手段而已

  不过,从某种意义来说,这样的升级设定,其实也还算是比较合理的

  在任何一种力量体系之中,等级的提升,都不会是一件简单的事情,越是高等级的角色,提升等级越是困难,这也是一种可以说算得是常识的概念

  普通的网络游戏只能从数据的角度去诠释这种概念,所以自然免不了要用天文数字一样的经验去描述升级的艰难,这也算是理所当然的事情

  到底,锻炼并且战斗,然后获得实力的提升,这本身就是一种理所当然的事情

  至于经验值这种东西,说到底,只是直观的表现出游戏角色在一场战斗之中的收获而已

  而如果放在现实之中,其实也是有一定道理的

  一个从来没有打过架的宅男,和一个打过十场群架的混混,自然是后者在打架能力更加出色的

  而一个打过十场架的混混,自然是不可能比得打过百场群架的头目级的人物的,至于那些身经百战的黑社会大佬,自然就更加另当别论了

  他们的这些差距,说到底来自哪里,无非就是来自于他们打架的经验而已

  打架斗殴,自然也是有经验这种东西的,群架的时候,应该先攻击什么,以什么方式攻击,如何保护自己的要害不受到伤害,这些都是需要依靠经验去支持的,一个混混,如果经历过数百次的厮杀,并且手脚完好的活着,那么就必定会成为一个打架高手,哪怕这个混混从来没有学过任何的格斗技巧或者武技

  当然,一般来

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