2)第六百九十九章 千钧_幻世之刺客传说
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  ,一般来说,如果携带不算太重的武器,对于玩家的行动影响是不会太大的,但是如果携带一些重型武器的话,那么对于玩家的行动力影响还是非常大的……

  这里就涉及到一个玩家的负重问题了……

  在幻世里,其实原本是没有负重这个概念的,在还有储物腰带的时代里,玩家普遍通过储物腰带来放置物品,在这种情况,除了一些需要使用物品的场合,其他情况下只会给玩家带来轻微的负重……

  这里指的负重,是玩家对于角色的感觉……

  在这个阶段下,玩家们即使身穿沉重的铠甲,也不会有过于沉重的感觉,相比起布甲或者皮甲来说,重量感觉自然是要明显一些,但是比起现实了的衣着负重来说,却也不算是太过离谱的重量,也就是这个原因,所以在幻世初期,战士是一个非常受欢迎的职业……

  在幻世的初期,智力系的战斗力在游戏初期基本就是打酱油的命,而敏捷系职业在缺乏技巧支持的情况下则普遍生命力弱小……

  事实上,不仅是幻世,大多数的络游戏之中都是这样的情况,在游戏初期,智力系和敏捷系职业的疲软是大多数游戏的共同特征,对于智力系来说,强大的魔法没有入手,代表魔法攻击力的属**初期往往不高,而对于敏捷系来说,初期他们在战斗的时候相比起力量系并没有太大的优势,攻击力相近,防御力和生命力却往往要低许多,而代表着敏捷系职业的暴击和闪避效果在初期又并不显著……

  而在幻世之中,这样的情况也是非常普遍的,事实上,在大家普遍使用普通模式的时候,幻世和大多数普通的友区别并不大,玩家自身对于角色的影响更多取决于一个玩家面对危险所作出的指令而并非他本身的能力……

  在这样的情况下,能打能抗的战士往往会受到更多的青睐,毕竟对于大多数的普通游戏玩家来说,没有使用自由模式之前,游戏角色和怪物之间你来我往的一人一下,这种rpg的战斗模式才是玩家们最认同的方式之一……

  然而,在幻世大更新前后的几次更新了,关于游戏之中的装备和角色模版都做了不小的调整……

  其中最典型的一个就是,为了让玩家体验到最真实的感觉,所以任何物品都将会产生真实的负重效果……

  如果在幻世初期,游戏就开出这样的设定,恐怕在这个有里战士至少要少一半以上,毕竟对于习惯于身穿便装的普通人来说,突然要每时每刻套上铠甲,肯定是非常不习惯的,即使只是最轻的轻甲,只要是金属所制的,重量就不会轻到哪里去……

  不过,在经过之前一段游戏时间的过度之后,玩家们倒是很欣喜的接受这种新鲜的感觉……

  其实,不习惯负责感觉的玩家大有人在

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