3)第五百二十七章 前线2_这真不是第四天灾
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  但空战和地面上的战斗有着很大的不同。

  在全面战争爆发之前,玩家对空战的理解属于‘远程打击轻装流’,也就是大多数玩家认为,天然符合成为空战兵种的职业是远程职业,这一点很好理解,因为空中没有地面的施展环境嘛。

  近战职业、特别是物理职业是不合适成为空战兵种的,手太短,够不着对手,只能被人放风筝,难受。

  但全面战争爆发以后,这种认识就受到了来自敌人的颠覆。

  原因很简单。

  迦南土着可没有魔网和系统支撑的职业体系,每一个土着职业者都是在千锤百炼的战斗和训练中突破的,再加上人类在箭术上是无法跟精灵比较的,这是基因上的缺陷,后天无法弥补,导致游侠这种职业在他们中间是很少见,而这,恰恰是系统的强项。

  土着的空战单位五花八门,总体而言还是以近战职业最多,因为有来源基础嘛,这就导致他们发展起来的空战兵种几乎全都是‘重装突击流’。

  也就是注重防御、注重队形、注重正面交锋,以堂堂之阵碾过去或者被对手碾压,要么胜要么败,不管那种结果,空战一旦发生,时间往往都比较短暂,当然,也极其的血腥和残酷。

  玩家这边就不是这样了,空战就是远程追逐、纠缠、互射,一场战斗下来,两边都没有什么伤亡时候很多,战时时长时短,真正决定战斗胜负的,还是发生在地面上。

  这两种不同的流派发生碰撞后也很有意思。

  一开始,玩家完全不适应这种堪称‘莽夫’的战法,‘轻骑兵’们在猝不及防之下,被‘重骑兵’冲成了散兵游勇,一场战事下来,往往损失惨重。

  但随着战事的延续,知道对手特点进行调整后,胜负的天枰就发生了偏移。

  ‘轻骑兵’们开始充分发挥自家在速度、手长和通讯指挥便捷方面的长处,不去跟对手打什么堂堂之阵,而是化身成海绵,一块布,去包裹对手挥舞过来的拳头,在利用游动和天空战场的辽阔,一点点磨掉对手的锐气,最后再进行收割。

  如此,玩家就掌握了空战的主动和优势,进而夺回了自家的阵地上空的制空权,极大的支援的地面战场。

  现在玩家正在研究,如何突破对手的重装优势,弥补自家攻坚不足的弱点,彻底掌握战场的制空权。

  但现在发生的空战却对乔杉手下的‘轻骑兵’们极为不利。

  因为他们有了必须守住的目标吗。

  复活阵。

  如此就丧失了最大的优势——速度和灵活,不得不跟敌人打堂堂之阵了。

  上百个狮鹫骑士,除了乔杉和几位牧师,几乎全都是游侠和法师这样的脆皮,而对手,连胯下的狮鹫都比他们的要大上一号,那真是全身重甲,化身成空中的坦克集群,向这边发起了冲锋。

  “射

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