2)173 巴黎奖励_征服之全面战争
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  猎兵的射击频率要远低于普通线列步兵,即便如此,前装线膛来复枪远高于滑膛枪的精准度,也足以弥补这种不足,膛线配上专精射击的精锐士兵,使得‘弹无虚发’这个概念首次出现在排队枪毙时代!

  肉搏战有骑兵和线列步兵就够了,所以专精射击的猎兵只需要做好本职工作即可,由于猎兵个个都有着坚韧的作战意志,哪怕是因为意外落单跟大部队脱离,往往也会自己主动找寻大部队重新投入为统帅作战的序列。】

  林皓达皱眉看着猎兵的兵种资料,升级后的猎兵无论是有效射程还是精准程度都完爆原本的轻步兵,士气方面更是进化到了可以单独在丛林或山地跟敌人周旋打游击战的程度,但是每一个连队的人数整整缩减了40人,即便价格还是原来的200历史粉碎点,却也相当于变相的涨价了……

  向来勤俭节约的林皓达觉得自己在历史粉碎点彻底爆炸式增长,或者现有轻步兵全都死光前,还是先将猎兵这个兵种放一放比较好。

  毕竟他现在的主要作战方向是正规军会战,法兰西王国大部分地区都是平原,山地和丛林并不多,暂时还不太需要猎兵这个精锐兵种的加入。

  在林皓达查看猎兵资料时,全面战争系统奖励结算完毕的提示音再次响起:

  【恭喜军团元帅彻底占领法兰西王国首都巴黎,主线任务‘震慑法兰西’已经完成了一半,请再接再厉,奖励获取如下:

  1、获得20000历史粉碎点(按照历史粉碎点获取数量所占比例由多至少排列顺序为――占领巴黎成就奖励的历史粉碎点加成,大于以少胜多战胜巴黎守军和市民武装的战役奖励加成,大于杀戮数值产生的历史粉碎点加成,大于占领巴黎和火烧巴黎后对法兰西王国历史影响加成,大于战役获胜基础奖励1000点历史粉碎点,大于历史粉碎点取整填补加成)

  备注:由于杀戮成就是额外计算的,所以杀戮的敌人和平民数量加成很少。

  2、突破一次性杀戮10万成就,加上杀戮基础值奖励,取整后额外获得10000历史粉碎点!

  下一个杀戮成就目标:一次性结算前累计100万杀戮数量,本次巴黎战役杀戮奖励的历史粉碎点已经发放,不会记录到下一次百万级杀戮成就目标中。

  3、抽奖机会一次

  4、特殊人物召唤奴役碎片一枚(全面战争系统在时空乱流中捕获了一名武力值刚好达到本世界规则上限顶端的人类,因为烙印下精神奴役契约需要消耗一些特殊能量,只要你累计获得5次战役胜利即可烙印完毕,这种特殊能量不会减少历史粉碎点的获得,请元帅大人放心。

  这个奖励属于额外添加的,全凭运气,也是鼓励元帅大人多多发动战争的一项奖励。

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