3)第180章 变化_血疫余生
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  溪镇的外围几乎被钢板包裹了一层,在阳光下闪闪发光。

  这些钢板上没有画蛇添足的弄出倒刺什么的,不留攀爬点才是最实在的。

  原本建筑物的窗户保留了一部分,全部改装成了射击孔,同层的房间在墙壁上开了通道,防守人员可以在房间里快速转移。

  要塞顶部设置了瞭望塔和警戒塔,瞭望塔在摩根大楼的顶部,警戒塔位于要塞四周的外墙上,并向外延伸,部分悬空。

  每个警戒塔可以供两人同时射击,如果有感染者试图攀爬外墙,警戒塔里面的守卫可以用交叉射击的方式将他们全部给扫下来。

  急溪镇要塞只保留了一个街道口作为进出口,大门是两扇平淡无奇的外开大铁门,这样设计是为了方便在关键时刻朝外突围。

  艾格将紧急撤退预案都准备好了,真遇到需要放弃急溪镇时,其他区域开启广播诱饵吸引感染者群的注意,随后消防车倒车撞门开路,其他车辆尾随突围。

  为了让预案变得更具有操作性,艾格还利用自己权限力排众议举行了一次实战撤离演练。

  折腾了一上午后,福音团队收获了被撞烂的大铁门一对和巨量的团队行动经验。

  除了急溪镇,福音团队的变化也很大。

  福音团队在这两个月里,又分别接收了四批共计19名新成员。

  这次大家对待新成员就没有那种可随意挥霍的无限信任了。每个人都被打散编入四人组,在强势的福音团队面前,新人自然也没什么意见。

  其实吧,规矩这玩意一旦习惯了就是那么大回事了,只要不太反人类,只要不太脱离实际,只要不太有失偏颇,只要不朝令夕改,大家真的不会有多大的意见。

  从这方面来讲,福音团队对待新人的态度已经称得上无比的优待了。

  许多团队里,新人去了一般只有两种角色,炮灰和苦力。福音团队至少对新人能做到一视同仁,与老成员一样享受按劳分配工作和按需分配物资。

  福音团队就像是一个大号的洋葱,但是它好歹长成了一个完整的整体。

  新的这一部里面,我尽量把每章的故事写的完整一点。

  顺便开展一个有趣的互动:征集两个刚加入外勤队新成员的设定。

  基本设定是埃文斯兄弟会的士兵,人物年龄,性别不限,不要太强力的人物,具体格式可以参考相关资料里面的人物表。

  原本我是准备随机丢骰子的,不过觉得让大家来互动一下也挺有趣的。

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